ほしつばまとめ

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SW>> アギト・ソラ アサルト解説

とにかくひたすら対物をし、レベリングをします。

ターレットが溜まったら、マグ溜まりかタワーにとりあえず放り投げます。

 

また、空いたポートにはすぐに駆け込み空き巣をします。

その際、染めきる前に敵が阻止に来るようならポート外からちまちまと耐久を削るなどしましょう。

 

枚数が足りていない、取られたらまずいポートを見つけたら即入り火力支援を行います。

意識がこちらに向く前にとにかく弾を当てます。

意識されてしまうと途端に弾が当たらなくなるためです。

 

また、取られたらまずいポートに行けるのが自分だけの場合、応急的に防衛を行う事もあります。

この際には弾を当てる意識は最低限で、とにかく味方が来るまで生き延びる事を優先させましょう。

 

自分のアサルトは長くてもどちらかのフェーズ2が終わるまでにはオブジェクト処理を終わらせ、ヴァンガードに乗り換える事を意識しています。

 

SW> とくとく アサルト解説

アサルトを乗る上で1番意識している事は耐久値を残す事です。

 

チーム内のアサルト枠が1人~2人になりやすい現状、コア凸や対物処理を行う上で、敵ARに撃破されてしまうと、勝てる場面で勝ちを逃したり、対物(Sマグ)が遅れる事により、味方に負担をかける事になります。

 

すぐに撃破されそうな耐久値であれば、帰還します。

 

  • フェーズ1

敵陣ポート(奥側)で被弾をしないように敵を釣りながら、対物とチームレベル上げを行います。

フェーズ1での目標チームレベル5以上

 

  • フェーズ2

フェーズ2の間に、タワー,Sマグは破壊します。

フェーズ3に残してしまうと、グランデと重なり、一気に押し返されやすくなります。

対物処理が終了しているのであれば、チームレベル上げや戦闘支援を行います。

フェーズ2での目標チームレベル7以上

 

  • フェーズ3

状況に応じて意識する事が変わります。

▽大幅にリードしていて優勢な場合

敵グランデを破壊する事を意識します。

 

▽負けている場合

自軍グランデが出現するポート(敵陣)で、自軍グランデの支援を利用しながら、敵ARと戦闘を行いポート奪取をします。

SW>> 凛華リリィ アサルト解説

平原前提で話を書きます。

アサルトを選択するのは、基本的にアサルトの数がこのステージでこの人数だと足りないなって時に出すことが多いため、装備は対物レベリング特化にしています。

少人数戦時等はレベリング装備をAR装備に換装して対応します。

 

まず開幕に手前ポートを経由してマグ群に向かいます。

レベル3にした後次のマグが来るまでタワーなり空き巣なりしつつ様子見。

次の群がタワー横まできたら壊しに行きます。

それを繰り返してレベル5を目指します。

 

その際コア凸は味方が行くようなら味方に任せ、自分は防衛ヴァンガの支援で敵を殴り、コア凸にいく味方がいない行かない場合は自分でコア凸に行きます。

 

フェーズ2に入ったらSマグ2体の間にタレMIを設置しながらラームを両方にある程度当てます。

どちらもヘイトを稼げてその場に留まるのである程度削り、外側に流れるやつは少し放置してでもC行きのSマグを優先で撃破します。

外に行くSマグは半分減らしておきたいです。

 

その後大抵右上が赤ポートになってる事が多いので、空き巣しながら残りのHPを削ります。

その後コアが殴れれば殴るわけですが、敢えてフェーズ半分ぐらいで止めて盤面に戻ります。

理由は味方のリスポン状況、ポートの取れ方を整えるためす。

ぼくのなかで整えたって思える場面は、味方リスポン待がなくなおかつ手前が2つ取れてる状態にすることですね。

 

平原はグランデが早いから相手に先に入れてもらう方が楽なことも多いので、このままキルで入るまで待つかどうかは、相手とのゲージ差で考えます。

1本分あるなら先にフェーズ3に入れてしまいます。

 

フェーズ3に入れたら盤面の状態が青3で防衛もしっかり居るならコアをすぐに殴りに行きます。

22とかなら白の援護に行く、もしくはグランデを半分削るのも視野に入れます。

空き巣しながらもしくはポート外からで。

グランデ行く前には気休めですけど白ポートにタレMIだけ投げ込んでます。

半壊させたらあとは状況に応じて白の援護、赤の空き巣で敵ヴァンガの釣りをして終わりです。

SW>>> くさなぎ よわし アサルト解説

フェーズ事の動き

 

  • フェーズ1

 

敵コア前ポート(タワーがあると尚良い)に行きつつマグを狩り、早めにレベル4にする。

レベル4のコア凸とレベル1のコア凸では火力が違う為である。

また、アズワンスキルを味方に早めに効果を得てもらう役割も果たす為でもある。

 

空き巣しつつタワー攻撃をして、敵が来ないならそのまま継続。

 

敵が来た際

 

ポートが赤・・・そのポートは捨てても良いので回避重視でオブジェクト攻撃をする

 

ポートが白・・・回避重視に立ち回るのはかわらないが、余裕があれば白ポートを踏みながら戦う。

今自分がいるポートが赤くなると赤ポート3つになりまずい状況であればオブジェクト攻撃よりもポートを踏み耐える事を優先する。

味方のヴァンガが来たら一緒に敵ARを溶かすか、難しければcポートの加勢もしくは赤ポートの空き巣(釣り目的)を行う。

 

青ポート3つがあり、味方が誰も行かない場合はコア凸に行き行ってる場合はポート踏みながらオブジェクト攻撃をする。

 

  • フェーズ2

 

Sマグが出るのでポート状況が5分か余裕があればコア前で2体以上Sマグのロックを引き付けつつ攻撃。

全然余裕がない時(自分がポート踏まないとまずい時)は外周にSマグが行くポートを踏みながらSマグ攻撃。その後cポートにいるSマグを攻撃する。

Sマグ攻撃後でもタワーがあればタワー側ポートに行きポート踏みつつタワー攻撃する事も視野に入れる。

コア凸はSマグが壊れてから行くのが理想。味方と連携が取れてコア凸してる時でもSマグを壊してくれる場合はそれが残っていてもコア凸に行くのもありかと思われる。

 

  • フェーズ3(ヴァンガに乗り換えないのを前提)

 

主要ポート(33以上の乱戦ポート)の横槍や赤ポートに行き敵を釣る役目をしつつコア凸を視野に入れる。

エアグランデ攻撃も視野に入れる必要はあるが全国対戦の野良だと特に触らない方が無難な選択肢になりやすい。それよりもポートを踏んだ方が良い方向に結びつきやすい。

 

エアグランデ攻撃の場合は基本的に素早く全壊させるのを意識する。

出来たらポート踏みながら、

特に味方フェーズ1で敵がフェーズ3に入った場合の比較的コアゲージに余裕がある場合は逆転要素を減らす為にもエアグランデ攻撃は選択肢に入る事が良いと思われる。

マップ

アナトミア平静峡谷 平原地域 

 

 

 

 

R☆から>>>☆まで固定のマップです。 

3☆以上も週ごとのローテーションでプレイすることが可能です。 

 

Cポートの天井より上ポート占拠範囲外なので注意しましょう。 

 

https://www.youtube.com/watch?v=w-0acjYUISI&feature=share 

 

 

アナトミア平静峡谷 台地地域 

 

 

 

 

Cポートの浮島より下がポート占拠範囲外なので注意しましょう。 

 

https://twitter.com/starwingparadox/status/1068429507537850368?s=12 

 

 

シーボルト分泌海 シーボルト海台 

 

 

 

他のマップより、ポート占拠の速度が遅くなります。 

Cポートの水中はポートの占拠が可能です。 

 

https://www.youtube.com/watch?v=GGn1KYH8XuQ&feature=share 

 

 

シーボルト分泌海 シーボルト諸島 

 

 

 

 

他のマップより、ポート占拠の速度が遅くなります。 

 

https://www.youtube.com/watch?v=GfHdDdcpim4&feature=share 

 

 

ゲンタン膚下空洞 氷原区域 

 

 

 

 

他のマップより、エア・リアル撃破でのコアゲージ減少量が多くなります。 

 

https://www.youtube.com/watch?v=OBU6Tip19Cg&feature=share 

 

 

サポート

味方の支援と敵の妨害を行うロールです。 

 

①他のロールとの差 

 

  • ロックオン距離が延長 
  • ロックオンエリアが拡大 
  • 瀕死の味方がミニマップで点滅する 
  • 帰還時間が短縮される 
  • 耐久値が上昇 

 

 

②役割 

 

  • 敵の妨害 
     
    ジャメル、斬縛弾 月読エレクトリットなで敵の動きを制限します。 
     
  • 味方の支援 
     
    メディク、フォルツァA、デ・ファーリア、シールドヴァイト、プレストヒールなどで味方を回復、強化します。 
     
  • ミニマップを見て瀕死状態の敵の援護 
     
    サポートの特性であるミニマップで瀕死状態の味方が点滅する特性を使って、味方の援護に向かいましょう。 
    自分が向かえない場合には注意チャットを出し味方に知らせましょう。 

ヴァンガード

 

ポートを占拠し、ポートを守るために敵エア・リアルと戦闘をするロールです。 

 

 

①他のロールとの差 

 

  • ポートの占拠力が1人分上昇する 
    ※1つのポートに1人まで 
  • 回避のブースト消費減少する 

 

 

②役割 

 

ポートを3つ占拠し続け、敵の占拠ポートを3つにさせないことです。 

それを妨害してくるエア・リアル攻撃し、ポートから追い出すもしくは撃破します。