SW>> 腹パンLOVE 台地アセン
【ヴァンガード】
レブンパレット,ミトライユ・コルトは瞬間火力が高く、リロードも速い。近づけばエイムをあまり気にせず当てることができます。
マーノムガン,ディトーレも同様に上記の武器と間合いが同じため採用しています。
【エア・リアル】
カーディナル頭 : ロックが広く近距離主体で戦うなら使いやすいため
パ・フェクト腕 : 1st 武器のリロードを速くして火力を上げるため
ラピスヘッジ胴 : 耐久が高い
ファルマコン翼 : 前回避の回数が多く移動距離も優れているため、相手と距離を詰めやすい
サブライガ脚 : ブースト消費軽減があるので、前回避がさらに多く踏める
【アズワン】
イサドラ ビーム防御
SW>> のえる 台地アセン
【アサルト】
グルナード,ミトライユで主にタワーを攻撃し、
ターレットMI,大蛇でマグを攻撃します。
対人はミトライユを主に使います。
なお相手が上昇系の場合、クリティカルに捉えて大蛇を撃ちます。
【ヴァンガード】
バースト・ボムは強制ダウンが強いため外しません。
ブリリオンはクリティカルで捉えて撃った時のダメージが突出しているので持っています。
レブンパレット,ミトライユ・コルトはゴールテン・ダーの実弾リロードアップ10%の恩恵を受けるためです。
【エア・リアル】
カーディナル頭 : ロックのロスト耐性があるため
ゴールテン・ダー腕 : 主に実弾装備であり、実弾リロードが10%上がるから
サブライガ胴 : 復帰が速い(ダウン耐性がある)ため
カーディナル翼 : それしか使えないから
スクラッパー脚 : 接地ムーブをするので、接地した時ブーストが回復するため
【アズワン】
レイカ FD溜め短縮
SW>> アギト・ソラ 台地アセン
【アサルト】
マーノムガン,ミトラームは直線に打つ武器のため、マグ以外の全ての武器に有効。
ターレットMIは万能で、Sマグ,タワー,マグ,複数人で乱数している際に放り込む,コアに投げるなど、様々な用途がある。
グレイスピラはミトラームが苦手なマグ処理を行い、敵AR戦闘にも使用できる。
【ヴァンガード】
カーディナル翼だと現環境では近距離で相手に追いつくのが難しいため、中距離から打ち込めるマーノムガン,ブリリオンを装備している。
バースト・ボムは複数人との戦闘の際重宝する。
ディトーレは弾持ちがよく、連射で相手を牽制できる。
カーディナル頭 : 縦横の範囲のバランスが良いため
スクラッパー腕 : ビームが多いのでビーム攻撃力UP、かつ耐久が高いため
ファルマコン胴 : 状態異常耐性が最大についており、アーマー回復が早いため継続戦闘能力が高い
カーディナル翼 : FDが速くカバーがし易いため
スクラッパー脚 : 重さとの兼ね合い
【アズワン】
ヒカリ FD溜め短縮
SW>> 凛華リリィ 台地アセン
【アサルト】
レベリングと対物を両立できるアセンです。
マーノムガン-AS,ミトラームで対物と対人、ターレットMI,グレイスピラでマグを狩ります。
【ヴァンガード】
マーノムガン,ブリリオンで横から敵を攻撃します。
ブーメラングとミトライユ・コルトも同様の理由です。コルトをディトーレにしない理由はダメージ効率がコルトのが高いためです。
なお、ディトーレの方がダメージ継続戦闘火力は弾持ちが良いため高いです。
【エア・リアル】
カーディナル頭 : ロック範囲の広さが使い易い
サブライガ腕 : 片手武器リロード8%UPのため
ラピスヘッジ胴 : 現環境が耐久アセンが多くなってきたため、ダウン耐性より耐久を重視した
カーディナル翼 : FD発生が速くポートカバーがし易いため
ファルマコン脚 : 耐久と軽さを兼ね備えているため
【アズワンスキル】
カズマ リロードUP
SW>> 凛華リリィ ヴァンガ解説
ヴァンガードは、青ポート3つを敵から守りながら戦い、味方がコア凸する時間を稼ぐのが主目的となります。
そのため、基本は青ポートもしくは中立の白ポートでの戦闘が主戦場です。
開幕はCポートに飛び、そのまま乱戦しつつミニマップをよく見て敵の空き巣に応じ青ポートに飛びます。
この時、ミニマップをみていないと空き巣に反応した味方が一斉にCポートを抜けてしまい、そのままCポートが相手に占拠されてしまうため、先にチャットで「◯ポート向かいます」と打っておくとスムーズです。
空き巣にくるのは大抵アサルトで対物をしているので、敵の横から攻撃を当て相手の耐久を削る、もしくは撃破する事によって妨害をしてあげましょう。アサルトがこちらに迎撃してきたら、その時点で役割の妨害は達成出来てるので応戦してタワーと一緒に戦えば大丈夫です。
盤面次第でヴァンガードもアサルトと共に前に出る場面もあるのですが、その際アサルトの空き巣の支援、占拠後のポートのロックをするためのスイッチ等余裕がある時は前に出る意識を頭に入れておくといいでしょう。
中盤からSマグが出て、アサルトによって処理が終わっておらず自機が戦闘してるポートまで到達することがあります。
その際耐久が半分以下まで減らされてる場合は優先して撃破することを勧めます。
理由は、敵にSマグを盾にしてこちらの攻撃を防がれたり、敵に意識を割いてる横からSマグの高誘導弾によって耐久を削られてダウンされる可能性があるからです。
幸い半分以下であればヴァンガードのディトーレ等で素早く壊すことが出来るので、危険を減らす意味でもアサルトに任せっきりにせず、余裕がある時は対物支援するのも一つの手です。
終盤は3ポートのロックが出来ているならそのままポートを維持出来るように動きたいため、その前段階から耐久を回復するために帰還して盤面を整える準備をしておきます。
全員がそれを一斉にすると盤面が敵側に傾き、一気に逆転されるのでタイミングは大事です。
ポートは青3になった時点でその3つのみに全力を注ぎます。
敵の赤ポートを中立にしに行くかどうかは基本はアサルト頼みで、ヴァンガは防衛に入ります。
ただし敵が中立のために味方1のとこに4~5人かけてくる場合もあるので、その時に限りアサルトと空き巣で中立を狙うのもありになります。
2vs4~5をするよりは、2vs1~3の方が生存率は上がるためです。
ロックがかけれればあとは味方のコア凸の時間を稼ぎます。
コアへ向かっている味方がやられていないかの確認をし、その際に自分もしくは味方が第2陣でコアに行ける状況かを判断して行けそうなら向かい、勝利に持ち込めるとベストです。
星翼でキレすぎた人の対処法
星翼をやっていてどうしてもキレてしまう時があります。
あいつがこのポートに入ってたら…こいつはなんでこのポートに向かったの?
よくゲーセンで奇声を上げて切れ散らかしている人たちがいますよね。
そんな時に役に立つのが冷えピタです!
バカにしてるのかと思うかもしれませんが結構ききます。
あたたまったら一度連コをやめさせて、問答無用で冷えピタを首の後ろに貼りつけましょう。落ち着いてきます。
あとタバコを吸わせましょう。
ニコチンで怒りも和らぐでしょう。
本人たちは怒りを抑えようと思っても自分で抑えることができません。後から後悔してる人が多いです。
友人にこいつうるさいな…と思う人がいたら、とりあえずタバコ吸わん?冷えピタあるけど貼る??気持ちいいよ???と勧めてみましょう。